¿Qué controles de tiempo tienen los relojes DGT?

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Respuesta

Nuestros relojes tienen muchas opciones de sincronización. Por eso, hemos creado una descripción general especial para usted, para que pueda ver de un vistazo qué opciones de sincronización tienen nuestros relojes.

Tiempo del partido

En la configuración de "Tiempo de juego", cada jugador recibe una cierta cantidad de tiempo durante todo el juego para completar todos los movimientos.

Mover tiempo

En la configuración de "Tiempo de movimiento", cada jugador recibe una cierta cantidad de tiempo para completar cada movimiento.

Mover tiempo más ahorrar

En la configuración de "Tiempo de movimiento más guardado", cada jugador recibe una cierta cantidad de tiempo para cada movimiento, pero cualquier tiempo que no se use en ningún turno se guarda y se agrega y se puede usar en turnos posteriores.

escarbar

En las opciones de "Scrabble", los relojes hacen una cuenta regresiva hasta llegar a cero y luego comienzan a contar hacia adelante.

Opciones de gong

En "Gong", los jugadores tienen que realizar cada movimiento después de que haya transcurrido un tiempo predeterminado y una señal indica el final de su turno. Esta es una opción divertida para usar en casa o en la escuela.

Opciones de reloj de arena

En las opciones de "Reloj de arena", los jugadores comienzan con la misma cantidad de tiempo en el reloj (digamos un minuto), pero cada vez que el reloj de un jugador cuenta hacia atrás, el reloj del otro jugador cuenta hacia adelante.

Byo-Yomi opciones

"Byo-Yomi"Las opciones son sistemas de cronometraje más complejos que se utilizan en el juego de Go o Baduk.

Control de periodo/tiempo

Una partida puede dividirse en varios periodos. En cada periodo se debe realizar un número determinado de movimientos (control de tiempo). Si solo hay un periodo, todos los movimientos de una partida deben realizarse dentro de ese tiempo. A menudo se utilizan más periodos y en cada periodo se debe realizar un número determinado de movimientos en un tiempo determinado. Al final de cada periodo se debe comprobar si se ha realizado el número requerido de movimientos. En el último periodo se deben realizar todos los movimientos restantes de la partida.

Ajustes de hora

Los ajustes de "Tiempo" son ajustes básicos de cuenta regresiva. Cuando es el turno de un jugador, su reloj simplemente continúa contando hacia atrás.

Bonus ajustes

En "Bonus" ajustes cada jugador recibe una cierta cantidad de tiempo extra para cada movimiento. Jugar con Bonus El tiempo por movimiento también se llama jugar con Fischer Bonus o jugar con incrementos.

Delay ajustes

En "Delay"configuración cada jugador tiene una cierta cantidad de tiempo libre al comienzo de cada turno antes de que su reloj comience la cuenta regresiva.

Contador de movimientos

Un contador de movimientos simplemente cuenta la cantidad de veces que le tocó a un jugador moverse. Debe usarse con precaución porque el contador de movimientos registra la cantidad de veces que el reloj se cambió de lado, lo que puede diferir de la cantidad de movimientos realizados si los jugadores presionaron el reloj accidentalmente.